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Il leggendario game designer, Hideo Kojima è uno degli autori dell'industria dei giochi da quasi quarant'anni. Il franchise di punta di Kojima, Metal Gear Solid, è stato lo standard di riferimento per i giochi d'azione stealth ed è stato spesso imitato. Serie di giochi come Splinter Cell hanno tentato di riconquistare la formula di Kojima senza alcun risultato. Dal 1998, Metal Gear Solid ha catturato l'immaginazione dei giocatori con la sua miscela di teoria della cospirazione americana, cultura pop e stranezza generale.
L'eroe della serie, Solid Snake è diventato un'icona nella storia dei videogiochi. Il comportamento burbero e l'aspetto iconico del personaggio sono sempre stati immediatamente riconoscibili anche per il fan più occasionale. Le sue imprese sono state ben documentate nel corso di diversi giochi, anche quando non era il protagonista principale. Restringere quali fossero i migliori giochi di Metal Gear Solid è stato un atto di spaccare il capello in due. Con l'annuncio di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, abbiamo classificato i cinque migliori titoli offerti finora dal franchise.
Metal Gear Solid del 1998 fu una rivelazione per i giocatori di tutto il mondo. Ha spinto i limiti di ciò che la PlayStation poteva produrre in termini di grafica e suono. Ma il suo risultato più grande è stato quello di offrire ai giocatori un'esperienza di gioco epica (e spesso cinematografica) come nessun'altra. Anni dopo la sua uscita, il designer Hideo Kojima aiutò a inaugurare un remake.
Metal Gear Solid: Twin Snakes si è basato sulle basi del gioco originale e ha offerto ai giocatori un'esperienza completamente nuova. Con i nuovi filmati diretti da Ryuhei Kitamura (Versus), Twin Snakes ha aggiornato il suo materiale originale per l'hardware attuale del suo tempo. Il gioco è stato un enorme successo sia tra i fan che tra la critica e ha ridefinito il classico inaugurale.
Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty era una sorta di esca e cambio al momento della sua uscita. I fan dell'originale Metal Gear Solid erano pronti a prendere il controllo di Solid Snake nell'attesissimo sequel. Tuttavia, i giocatori hanno imparato rapidamente che il gioco era incentrato su un nuovo protagonista, Raiden.
Il cambiamento è stato accolto con una certa trepidazione. Tuttavia, i giocatori alla fine si sono abituati al nuovo eroe, che sarebbe diventato uno dei preferiti dai fan del franchise. La fedeltà grafica aggiornata e il gameplay migliorato che PlayStation 2 ha prestato alla serie hanno superato la mancanza di Snake nel gioco. Sons of Liberty si è distinto per la sua narrativa complessa, altrettanto contorta e ridicola.
Metal Gear Solid: Peace Walker è stato un segno distintivo piuttosto importante per la serie per un paio di ragioni chiave. Innanzitutto, il gioco ha spinto le capacità del sistema PlayStation Portable di Sony ben oltre ciò che il precedente gioco Metal Gear poteva avere sul sistema. Inoltre, ha introdotto nuove meccaniche di gioco che sarebbero riemerse nelle versioni successive come la "Mother Base".
Il gioco era un prequel ambientato nel 1974 in Costa Rica. I giocatori prendono il controllo di Big Boss, che opera sotto il nome in codice Snake, per combattere un gruppo paramilitare noto come "Sentinelle della Pace". La storia altamente geopolitica del gioco era eccezionale e giocava con le ansie militaristiche del mondo reale. Purtroppo, il gioco non ha funzionato bene dal punto di vista finanziario. Ciò era dovuto principalmente al fatto che era relegato a un sistema di gioco portatile che stava per uscire.
Questo gioco era pazzesco. Chiaro e semplice. La produzione di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è stata piena di tumulti. Il direttore del gioco, Hideo Kojima, non era d'accordo con il suo editore, Konami, sulla ristrutturazione dell'azienda. Ciò ha portato Kojima a separarsi da Konami. Il gioco è stato rilasciato con un'accoglienza stellare, ma è stato criticato per aver rimosso i contenuti.
Sebbene il motivo dell'omissione della cinquantunesima e ultima missione dal gioco fosse stato attribuito alle tensioni Konami/Kojima, alla fine si trattava di dicerie. Indipendentemente da ciò che è realmente accaduto dietro le quinte, il prodotto finale ricevuto dai giocatori era comunque eccezionale. Inoltre, The Phantom Pain ha regalato ai giocatori una delle storie più folli che la serie abbia mai prodotto, anche per i suoi standard gonzo. Nonostante sembrasse stranamente troncato, The Phantom Pain era il canto del cigno di Kojima che rappresentava il culmine di trent'anni di innovazione nel gioco.